27 May Blood Drive: Review
Su ciò che finirà Discusta di sangue, Fino ad ora, probabilmente non sospettavo. Lo sviluppo era nelle condizioni del blocco delle informazioni sui non udenti. Sull’esistenza di un certo "progetto segreto" Activision È diventato noto non oltre a settembre, e solo poche settimane dopo il gioco è già entrato nella vendita. Durante questo periodo, sono stati pubblicati esattamente due trailer (a proposito, non contenenti quasi nessun personale di gioco) e sono state pubblicate una manciata di terribili screenshot. Tutto ciò che sapevamo prima del rilascio è stato descritto da tre tesi incomprensibili: "Zombi", "Races" e "Las Vegas".
Tuttavia, l’ironia del destino in questo caso sta nel fatto che, a quanto pare, anche gli autori stessi non potevano quasi immaginare cosa volevano esattamente organizzare. Carmaddon -Sindaco di carne spensierata nello spirito? O forse un film d’azione "metal" selvaggio nelle decorazioni post -apocalittiche con curve Metallo attorcigliato? O autoporn duro a la flatout?
“Oh sì, non farebbe ancora male a fissare le scorciatoie sfocate qui, e lasciare che tutti gli eventi nel formato di uno spettacolo televisivo estremo sugli zombi, come in questo … in Dead Riding 2!"
Ora immagina tutto questo insieme e https://seven-casino.it/ ottieni un’idea più o meno finita del gioco.
Devi fare la chiarezza immediatamente: cosa sta succedendo Discusta di sangue Si unisce molto male a ciò che siamo abituati ad aspettarci dalle "razze arcade" nella comprensione tradizionale di questa frase. Quindi, qui non troverai le solite tracce con un percorso pre -lelato dall’inizio alla fine. Invece, sei zone aperte (ad esempio, può essere un parcheggio a più livelli o il territorio di una pianta petrolifera abbandonata), con il quale puoi muoverti come preferisci. In effetti, l’intero processo è completamente basato sull’improvvisazione e la completa libertà nella scelta di un metodo per raggiungere l’obiettivo. Ogni volta, gli sviluppatori hanno fissato solo la direzione generale dello sviluppo degli eventi, dopo di che si muovono Shaconicamente e Discusta di sangue ricostruisce rapidamente sotto le regole mutevoli.
Supponiamo che il gioco abbia il compito di perdere più zombi possibile per il limite di tempo assegnato – in quel momento gli eventi attorno al dolore assomigliano a Carmaddon. Nutriamo la smorfia dannosa in previsione dell’imminente bagno sanguinante, manteriamo il grilletto destro allo scricchiolio nel gamepad – e a tutta velocità mordemo i flussi di banchette di sporchi non morti.
Inoltre – di più: il classico regime "per la sopravvivenza" è attivato, cinque dei nostri avversari – psicopatici clinici in cliniche terribili che hanno quasi perso completamente l’aspetto umano – sono selezionati in pista – un’uniforme sta già iniziando qui Metallo attorcigliato Fare una sfocatura. Noi, con la frenesia non guidata dei lati degli avversari, li frigiamo con i razzi e in costante lasciamo le miniere. Noi stessi, a loro volta, saremo maledetti il prima possibile: l’auto diventa rapidamente inutilizzabile e tutte le munizioni disponibili vengono scaricate in due account. Devi adattarti all’istante a una situazione improvvisamente schivante, concentrandoti su tutto questo caos il designato shortkat, e con un fulmine si affretta a lui nella speranza di essere in tempo davanti al nemico. E così qui tutto il tempo.
Inoltre, c’è un’altra curiosa sfumatura: prima dell’inizio di ogni gara, siamo liberi di scegliere uno dei vantaggi disponibili per spostare l’equilibrio dei vantaggi tecnici in una direzione o nell’altra. Ad esempio, una lozione con la velocità del nome parlante del demone dà (in teoria) un piccolo aumento della velocità. Voglio diventare una macchina per la morte indistruttibile? Quindi, scegli il serbatoio e ottieni munizioni aumentate, abbinate a una resistenza meccanica aggiuntiva a deliziosi scontri. In tutta onestà, notiamo che in modalità solitaria sul gameplay, questo non influisce quasi, ora se lo stesso e in multiplayer. E poi improvvisamente Discusta di sangue Iniziano i leles continui ..
Il fatto è che se per qualche motivo giochi a correre esclusivamente per il bene di un componente multiutente, allora in questo caso è meglio dimenticare subito questa impresa. Su tutti i server contemporaneamente – che si tratti di Xbox Live o PSN – Letargica senza vita. Certo, c’è una spiegazione ragionevole per tutto: Discusta di sangue Non sono appena uscito al momento più adatto, essendo subito tra due luci: da un lato, la discesa non dà a Call of Duty: Black Ops, dall’altro – il magnifico bisogno di velocità: Hot Pursuit è arrivato, che è il frutto Sidhe, mano sul cuore e non è buono nelle gomme. Ma, nonostante ciò, ciò che ha impedito agli autori di aggiungere almeno lo schermo diviso qui, è fortemente incomprensibile.
E ora la piccola "svolta della trama". Dopo aver letto la recensione del gioco privato di quasi tutte le critiche e guardando la valutazione finale del bordo dell’occhio, devi essere tattuto indagando: “E dove, in effetti, il cane è sepolto qui?"Spiegare. In effetti, non esiste un segreto massonico in tutto questo: l’implementazione tecnica è ciò che distrugge tutte le buone imprese degli sviluppatori. E anche se siamo anche pronti a perdonare Discusta di sangue Grafica entusiastica, fisica del buggy (durante incidenti particolarmente grandi, i camion voluminosi spesso volano su dieci metri in su, dopo di che prevedono di atterrare a lungo) e un mucchio di errori di GameMesign. L’unico dettaglio che non è soggetto a appello in nessun caso è l’ottimizzazione. La verità amara è che il motore locale non è semplicemente in grado di contenere la frequenza di frame superiori a 20 fps, e nelle gare questo è un disastro più pulito rispetto all’invasione globale degli zombi.
Pro: vari personaggi, ognuno con il proprio carattere unico e repliche incendiarie;Ci sono molte posizioni e modalità di gioco.
Contro: disgustoso implementazione tecnica;Mancanza di nuove idee.
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